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游戏总会玩腻的,那么“吃鸡”PT电子游戏的突破口在哪儿?

随着Steam数据统计出炉,《绝地求生》再次出现在了周销量排行榜榜首的位置,成功实现了52连冠。而就在上周发布的Steam月份数据统计中,《绝地求生》的平均玩家人数出现了大幅下滑,由1月份的平均玩家数量1584886人降低至1391015人,降幅高达12%,而这种人数下降的情况在之前并未出现过。

《绝地求生》平均玩家数出现了下滑

至于人数骤降的原因,相信只要仔细思考就不难得出自己的看法。很多玩家并没有时间玩游戏造成玩家平均人数降低,这固然是有一定道理的,但春节之影响了部分亚洲玩家,游戏人数降低真的和这款游戏的本身没有任何关系吗?

《绝地求生》能够连续霸榜自然是有它的道理的,直播平台的影响、游戏本身的乐趣性等一系列因素都足以让这款游戏做到这一点。很多人眼中《绝地求生》是一款“快餐”游戏,这并没有什么问题,它的确是一款随时随地想玩就开一把,哪怕一段时间不玩也不会拉开与别人差距的游戏(当然除了游戏水平)。这让它多了一种得天独厚的优势,哪怕你因为各种原因不得不离开一段时间,在你回归后,游戏带给你的依然是一种熟悉的感觉

哪怕一段时间不玩,回归之后游戏依然是你熟悉的感觉

其次吸引了大量玩家的便是游戏的低门槛,《绝地求生》的学习时间很短,且不说有FPS或TPS等射击游戏经验的玩家,只要稍稍的了解下游戏的机制,你就能很快的上手,并且体验到游戏的乐趣。这种低门槛带来的成效是非常明显的,你只需要98元+一个“G胖家的游戏启动器”就能开始这款玩家们茶余饭后津津乐道的游戏。

周冠自然是有原因的

当然,游戏本身的乐趣点才是吸引众多玩家的主要原因,就如上述所说,游戏的学习成本低,使得游戏里各个分段都有不少的玩家,更难得的就是每个分段的玩家都能找到属于自己的乐趣。如果你是顶尖选手,你会沉醉在与对手交锋,生死一瞬间的快感中;如果你是个菜鸡,与旗鼓相当的对手赛蠢也是乐趣无穷。“吃鸡”只是最终的目标,并不是这款游戏的全部,对于分段不怎高的玩家来说,吃鸡路上的披荆斩棘才是最快乐的时候。

对于我这种咸鱼来说,过程比最后的结果更让我开心

《绝地求生》的最终目的是吃鸡,体验从100人中脱颖而出的快感,从跳伞开始,游戏处处充满着心理博弈与斗智斗勇。并不是枪刚就能笑到最后,意识、运气、判断力这些因素缺一不可,可能你一路上疯狂杀戮,但最后倒在“人人平等”的S686面前。这款游戏给了技术稍逊但是头脑不错的玩家一个曲线救国的机会。另外,游戏的挫败感很低,哪怕有人落地成盒,也会义无反顾的直接点开下一把,并将失败的原因甩锅给运气等因素,期待下一把能得到“天命圈”的垂青。

游戏的挫败感不高,因为可以替你“背锅”的要素太多了

可以说在经历了1.0正式版的各种调优之后,《绝地求生》的玩法已经相当成熟,游戏的各个环节紧凑,几乎不会让玩家没有事做,玩家们每时每刻的操作都可能左右最后的成败。我们不得不承认,《绝地求生》的玩法确实很有趣,但再好吃的东西,也有吃腻的时候。可能在第一次吃鸡的时候你欢呼雀跃,激动地不能自已,但第二把,第三把之后呢?这种喜悦可能会逐渐的淡化,单纯的追求吃鸡似乎已经无法满足你了,对于一款网游来说,能吸引玩家的永远是更加有趣的新内容。

随着吃鸡次数的增多,胜利后的喜悦会逐渐淡化

然而《绝地求生》的内容更新虽然算不上慢,但也绝对不能算快。游戏的地图制作周期长,在玩法方面也没有什么让玩家们能够眼前一亮的东西。要说更新最快的可能要数游戏中的饰品了吧,一波又一波各种风格的衣服“及时”的更新进游戏,反而是在游戏本体的内容上没有太大的突破。游戏在近日又曝光出两张新地图,不过这些地图可是“2018年计划”,具体什么时候能够实装进游戏,还尚未可知。至于新枪械、新载具、表情系统,这些只能是为游戏增色,并没有对玩家造成太大的影响。

天知道这张新地图什么时候能实装进游戏

那么吃鸡游戏的突破口又在哪里呢?私以为再多的新枪械与新载具以及新地图都是治标不治本。或许在这些新道具刚刚推出时,玩家们会选择尝一尝鲜,但新鲜劲过后,游戏又需要怎样来带给玩家乐趣?新的玩法应该是一个不错的选择,《绝地求生》之前也尝试过新的玩法比如僵尸模式。

僵尸模式并未进入正式服务器

但《绝地求生》的`僵尸模式一直没有能够进入正式服务器,原因无非有这么两点,首先是游戏机制的问题,一般来说打僵尸这种游戏模式要么是双方实力均衡的PVP(例如《求生之路》的PVP网战)要么就是非对称的PVE(例如《求生之路》的PVE模式)。实力对等的PVP可以保证僵尸与人类双方都有足够的乐趣。但《绝地求生》的僵尸模式不同,每一局多达100人的玩家基数导致大部分玩家扮演了僵尸,少部分玩家扮演人类,而在大量的僵尸在游戏中充当了炮灰的角色,游戏体验无法与扮演人类的玩家相提并论。

《求生之路》无论是PVP还是PVE都能保证玩家得到足够的乐趣

另外一个原因则是僵尸模式修改了《绝地求生》的核心乐趣,它不再是从100个人中脱颖而出,而是变成了单纯的生存游戏。对于僵尸来说,他们不再追求活到最后,而是要集结人数优势,消灭少的可怜的人类;而对于人类来说,他们也不会再有被打黑枪、被伏地魔吓一跳的紧张刺激感,而是大部分时间在单纯的体验杀戮而已。可以说《绝地求生》所谓的僵尸模式改变了游戏的核心玩法,失去了“本心”,就失去了谈游戏乐趣提升的资格。

那么吃鸡游戏的创新点又在哪里,想要带给玩家新鲜感又不破坏游戏原有的核心乐趣究竟应该怎么做?或许最近《绝地求生 全军出击》等“吃鸡”手游的新玩法就是一种不错的思路。

继“天命圈”之后,《绝地求生 全军出击》又推出了“狙击精英”玩法

《绝地求生 全军出击》在推出了“狙击精英”模式,在这种模式下,玩家们落地后只能找到狙击枪,并且只能用狙击枪进行战斗。在正常模式下,狙击枪作为一种可以一击毙命的枪械,可是稀缺资源,像M24、AWM、“妹控14”等狙击枪可是要冒着生命危险去空投里舔的。然而在“狙击精英”模式下,各种各样的狙击枪如市场上的“大白菜”一样随处可见。

满地都是狙击枪,AWM随处可见

这种模式并不是单纯限制了枪械,而是在限制枪械的同时影响了游戏的直观体验。在这个满是狙击枪的世界里,中“黑枪”身亡的几率变得更高了,在普通模式下,你或许可以利用身法故意吃两颗子弹来判断敌人的位置。但在“狙击精英”模式下,AWM随处可见,这种行为就有点“作死”了,这种更加强烈的紧张感会一直持续到最终的决赛圈,双方基本上都是一枪毙命,激增的肾上腺素是普通模式下的几倍,胜利的快感也比寻常模式高上许多。

狙击枪的存在让整个游戏的刺激感更强

当然限制枪械不止是这一种思路,在今天,《绝地求生 全军出击》还上架了“冷兵器战”模式。顾名思义,在规则的限制下,玩家们之间的战斗只能依靠十字弩、近战武器进行较量。并且出于平衡性的考虑,游戏甚至移除了该模式下的载具,玩家们只能依靠手中的武器击败对手。

玩家们只能用十字弩等兵器进行战斗

十字弩等冷兵器在常规模式中属于冷门武器,大得离谱的下坠,超长的子弹飞行时间都让十字弩成为一把“不怎么好使”的武器。同样镰刀、“物理学圣剑”、平底锅等近战武器也是存在感渺茫,除了平底锅能充当一下“四级甲”保护一下屁股之外,其他的近战武器几乎是毫无用途。但如果武器只限制冷兵器,那么这些武器完全可以大放异彩。

冷兵器的对决其实也是颇有乐趣的

既没有破坏游戏的原有机制,又能让玩家体验到不一样的玩法,《绝地求生 全军出击》的全新玩法无疑给端游提供了不错的思路。据悉,还有两种全新的玩法也会在后续登陆《绝地求生 全军出击》,同样能让玩家们眼前一亮,创意十足。虽然《绝地求生 全军出击》和《绝地求生》端游未来的发展方向可能有一定的差异,但其新玩法的思路,不失为一种不错的参考。

对于一款网游来说,玩家的基数就是游戏的根基,只有玩的人够多,不断的有新鲜血液注入,游戏才能长盛不衰。对于《绝地求生》来说,或许优化游戏,增强查处外挂的能力是迫在眉睫要的众人,游戏在玩法方面的创新依旧也是不可忽视的一部分,至于游戏未来能为我们带来哪些惊喜,我们不妨拭目以待。

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