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除了沙盒生存以外 像素风MG电子游戏还能怎么玩?

在3D技术还没有普及的8位、16位时代,受画面技术的限制,我们所能接触到的电子游戏画面基本都是由2D像素点绘制而成。如果把我们这代游戏玩家的童年影像化的话,那些泛黄的记忆一定是像素化的。在那个遥远的年代,没有4K,没有高清建模,孩子们围在大头电视前,破旧的电扇吱扭扭的转着,简单的游戏画面能给我们带来一整天的快乐。

久远的回忆

然后,随着画面技术的进步,游戏引擎越来越强大,游戏画面越来越真实,我们的快乐来源也越来越复杂。然而就在整个游戏界跑步进入次世代的同时,一股复古的风潮却悄然吹起。在游戏平台的不断迭代间,像素风游戏在不知不觉间成为了电子游戏中的常青树。尤其在最近几年,随着独立开发者的涌现,一大批备受好评的复古像素风游戏焕发了别样的光彩。在这一切的背后,是玩家的复古心理作祟还是业界的流行趋势?

简单的画面,简单的乐趣

最初的基本点

像素一词的英文Pixel是由 Picture(图像)和Element(元素)两个单词的组合而成的,它的中文全称是图像元素。像素指图像的数字序列中最小的那个单位,也是图像显示的最基础单位。像素只是一个采样点,而我们熟悉的,在计算机上显示的各种位图便是由大量基础的像素点组合而成的。从某种意义上来说,你可以理解为,像素的多少决定了图片的清晰程度,也决定了图片信息的复杂程度。在移动设备发展的进程上,我们有那么段时间在盲目的追求像素的多寡,这其实也是对照片信息丰富程度的追求。

而在上个世纪电子游戏的启蒙阶段,受开发平台和硬件技术的限制,我们并没有性能强大的设备来制作和运行拥有庞大像素量的游戏。早期的游戏设备因为内存小,能够显示的图像和颜色单一,给开发者留下的图形发挥空间小的可怜。自然而然的,在这个阶段,我们所能接触到的游戏都是由相对简单的少量像素点组成的。

我们平时所谓的像素图其实并非简单由像素点组成的位图,它更类似普遍意义上的点阵图,是由很多个单元点组成的图画。这类图像往往受本身单元点的大小和颜色限制,强调高对比度的颜色和清晰的轮廓,有着极强的风格感。

在许多玩家的游戏经历早期,陪伴我们的都是简单的8bit、16bit画面,很多我们耳熟能详的游戏都是在简单的像素规格下制作的。《超级马里奥》、《大金刚》、《魂多罗》、《恶魔城》、《坦克大战》等诸多游戏都以其优秀的玩法,相对精美的像素画风和那个时代独有的音乐风格成为了我们童年里最宝贵的记忆之一。

大概没有几个男生没玩过这些游戏

复古风潮?

随着时代的推进和硬件技术飞速发展,游戏的画面获得了长足的进步,于是3D时代到来了。在1994年playstation诞生的时候,3D技术已经在游戏领域有了长足的发展,当时全3D化的《山脊赛车》给业界和玩家带来了极大地冲击。而随后发首的《最终幻想7》更是以电影化(在当时)的画面首发震惊了世界,直到今天依然被玩家们津津乐道,更是不断被SE拿出来炒冷饭。

从那个时候开始,3A的概念越来越被玩家们熟悉,随着显卡、引擎等软硬件技术不断进步,游戏的画面得到了飞跃般的提升。到了如今,高清建模、4K分辨率、真实光影、真人扫描等技术已经在游戏界普及,画面也成为了玩家们选择游戏最关注的要素之一。

游戏画面越来越真实

然而在虚拟与真实的界限越来越模糊的今天,却出现了那么一批复古的游戏,笃行在行业潮流之外,固执的使用一些复古的技术制作一些看似小众的游戏。而随着《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《铲子骑士》等一系列小体量、画面“低劣”却各自有着不同特色的游戏获得了媒体与玩家的一致好评,这股复古风潮开始有了愈刮愈烈的趋势。

最初的许多像素风游戏制作人都把自己定位成“旧时代”的遗老遗少,相对于画面等外在的东西,他们更怀念游戏本初的那些更加直指游戏本身的,单纯的乐趣。在它们看来,在3D和拟真画面技术发达的今天,有些时候高拟真度的画面反而限制了玩家的想象力。当游戏画面将一切都具象化,玩家所获取的东西都是靠双眼直接从游戏内抓取的,反而是游戏失去了最初的想象力,剥夺了属于玩家的想象空间。反而是复古的像素风格给了玩家更多的思考空间,在解放玩家想象力的同时,将玩家的注意力更多的集中到了游戏本身的乐趣上。

与此同时,在游戏画面日渐真实的今天,随着游戏的显示效果逐渐到达一个很难发生重大革新的瓶颈点,玩家们对画面的盲目追逐也开始降温。不可否认的是,在追逐画面的过程中,开发商难以避免的在其他方面有所忽视,游戏基础设计和乐趣挖掘层面的一些问题开始暴露了出来。随着3A游戏的神话外衣被逐渐剥去,画面之外的问题开始被越来越多的玩家们注意到。虽然还有很多的玩家在追逐着画面,但也还有很多复古或是硬核的玩家更多的去关注游戏性等内在层面的内容。

你说画面?

游戏终究是用来玩的,抛离了画面的华丽外衣后,真正感动玩家的反而是一些曾经被忽略的,更加直指游戏本质的内容。毕竟对乐趣点的挖掘才是游戏开发者最应该关注的东西。

于是,就这样,像素风随着这股复古风潮回到了主流玩家的视野中,比如前段时间发售的《茶杯头》就用复古的画风和硬核的玩法赢得了满堂彩。尽管还没有达到20年前的辉煌,但如今的复古和像素风格游戏已经成为了游戏界一股不容忽视的新兴力量。

这类游戏如今越来越多

像素游戏还能怎么玩?

除了玩家思路的转变以外,像素风格游戏在当前市场环境下其实有着一些得天独厚的优势。随着独立游戏在近些年逐渐兴起,越来越多的独立开发者投入到了游戏行业,而在技术和开发精力有限的前提下,像素风游戏就成了最好的选择。

对10人以下的小型开发团队来说,小成本的像素风游戏能在资金和人手层面省去大量的画面成本,并且可以有效的缩短游戏制作周期。而且在有限的资金下,强行制作3D画面的效果反而会不如独特的像素复古风。

在这个基础上,开发者可以节省大量的成本,把有限的精力花在更加重要的游戏性和创意内容上。而和单纯的外显画面比起来,往往这些内容才是推动游戏界向前进步的原动力。相对于愈发浮躁的主流游戏市场,像素风格的小体量游戏却有着一份属于自己的净土,相对来说,玩家受其他因素影响的可能性更少,更能专注到游戏本质的内容上,而且也更适合作者通过游戏来传达自己的理念。

而且随着2014年之后移动平台的强势崛起,大量泛玩家开始把游戏作为主要娱乐手段之一。独立游戏与像素风格游戏先天上就与移动平台有着极高的契合度,趁着移动平台的东风,这类游戏也或多或少得到了一些助力。我们熟悉的开罗游戏与《纪念碑谷》就是最直接的例子。

移动平台的崛起一定意义上推动了像素风格游戏

在这个基础上,这些年我们见到了无数有创意的趣味性像素风格游戏。尤其是随着《我的世界》带动了一大波生存沙盒游戏的风潮,像是《泰拉瑞亚》、《星际边界》等像素风格,不同题材的同类型游戏迅速出现,并依靠其丰富的内容和出色的自由度都分别获得了不俗的成绩。

而在其他领域,也出现了像是《FEZ》这种创意极佳,很难用传统眼光来定义的作品,相对于许多3A大作,恐怕《FEZ》这种游戏反而更配得上艺术品这三个字。当然,roguelike也是像素风格游戏的主战场之一,像是国内也涌现出了《符石守护者》这样有趣的像素风格roguelike游戏。另一方面,《铲子骑士》这种游戏更是在复古的基础上融合了诸多现代游戏元素,用简单的像素填充了扎实的基础系统和有趣的剧情。

《FEZ》就如同艺术品一样精美

而在另一方面,传统游戏和现代游戏类型的聚合也出现在了像素风格游戏身上。比如2015发行的《Trove》。这款中文名为《宝藏世界》的游戏就同时融合了MMORPG、沙盒、创造、动作、ARPG等多种元素,最终形成了一款风格独特,玩法丰富的游戏。

这款游戏已经在今天开启了公测

这款游戏在近些年流行的3D像素风格生存沙盒游戏的基础上,添加了MMO游戏的在线和社交元素,并且引入了传统ARPG中严谨完备的数值体系,使游戏在传统的玩法上多出了一些更加独特的复合型乐趣。在广袤的沙盒世界中,依托于多样的职业系统和出色的动作系统,这款游戏在生存创造的基础上延伸出了更加丰富的内容。这种复合型的游戏或许将是像素风格游戏的下一个可以进行探究的方向。

在沙盒创造的基础上,它还融合了很多RPG要素

不过说了这么多,其实不管像素还是写实,独立还是3A,都不影响我们在游戏中获得乐趣。毕竟玩游戏,最重要的还是开心。

以上内容及观点仅限个人思想。

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