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追溯本源的PG电子游艺,体育游戏的创新之路

   或许有不少人了解到体育游戏,是源于雅达利的《Pong(乓)》,这款游戏于1972年诞生自雅达利创始人诺兰·布什内尔和特德·达布尼之手,这也是雅达利成立后开发的第一款电子游戏。游戏的原理非常简单,玩家们可以控制一个挡板上下移动,拦截移动的乒乓球,与对手进行一场“点阵”乒乓球大战。《pong》的推出获得了巨大的成功,仅数个月的时间就为雅达利带来了超过8000张的订单。

更多人认识体育游戏还是从这款出自雅达利的《乓》

  然而真正的体育游戏诞生可以追溯到1958年,一位名叫威利·席根波森的美国物理学家在示波器上制作出了世界上第一款体育游戏,同时也是世界上第一款用图像显示的电子游戏——《双人网球》。两条垂直交叉的直线,一个发光的光点,就是这款游戏的全部,玩家们甚至连球拍都看不到。对战的双方玩家需要通过旋钮击打“光球”,使其不能落地。

最早的体育游戏,同时也是最早有图像显示的电子游戏

  威利表示他的游戏灵感起源于军事实验中用示波器模拟子弹,他认为既然子弹、导弹都能被模拟,那么弹跳的球也能被模拟。虽然《双人网球》看上去非常的粗糙,但它的细节设计可谓是相当出色。游戏中的球会受到风的阻力影响变慢,威利甚至设想过在示波器上加上控制玩家击打速度的按钮,但最终没有实现。而仅仅过了一年后,《双人网球》的新版本就可以模拟月球和木星的重力进行比赛。

虽然游戏“简陋”,但细节处理让人折服

  然而,虽然威利的《双人网球》受到了很多人的关注与喜爱,但威利作为第一个吃螃蟹的人,并没有赚得盆满钵满。由于当时威利所在的实验室受到美国政府资助,因此《双人网球》的专利权属于美国政府,威利只获得了政府奖励的10美元。

  相较于其他的体育运动,球类运动算是相对比较容易模拟的,排球、曲棍球、足球等,一时间以球类运动为首的体育游戏如同雨后春笋般出现在各个平台,体育游戏开始逐渐成为游戏界的一大分支。游戏的质量也在逐步的发生着翻天覆地的变化,1979年出现在atari 2600上的《Basketball》除了能显示球框之外,已经能够显示玩家们操纵的球员。

雅达利2600上的《Basketball》,雅达利800也有同名游戏,不过比这款要精致的多

  游戏总是在随着硬件的提升不断进化,体育游戏也没有丝毫的例外。随着性能越来越强的平台出现,越来越多的体育游戏以更加丰富的面貌出现在了各个平台上。随着任天堂推出FC,一批经典的体育游戏进入了玩家们的视野,很多国内的玩家正是从FC平台开接触越来越多的体育游戏。

  台球、足球、篮球、网球,各式各样的体育游戏一时间风起云涌,《特库摩世界杯》、《TENNIS》、《F1赛车》等一系列体育竞技游戏让玩家们眼花缭乱。并且每一种体育游戏都隐隐的开始有一种自成一派的动向,从单纯的大品类里细分出来,开始了属于自己的前进之路,并且演化出了一个又一个传奇。

有多少人还记的《特库摩世界杯》这款视角独特的游戏

  随着体育漫画的兴起,一部分游戏开始着手将漫画与体育游戏相结合,这无疑赋予了体育游戏更深一层的含义。FC时代的《天使之翼》、MD平台的《灌篮高手》都曾经是一代人永远不能磨灭的记忆,以原作故事剧情作为主线,玩家们找到了另一种乐趣。不过,漫画与游戏相同,总会存在一些超越常识的内容出现,这样为一些体育游戏的开发者带来了一丝灵感。

这款MD的《灌篮高手》游戏居然内置了湘北战胜海南进入全国大赛的剧情

  从体育游戏出现开始,设计者就把“拟真”作为制作的标准之一,毕竟只有尽量的贴近现实,才能让带入感大幅增加。但随着游戏的不断进化,愈加真实的画面,越来越好的操作手感,让体育游戏陷入了一个“一本正经”的怪圈。一些玩家逐渐厌倦了一本正经的游戏规则,毕竟在游戏的世界里可以“为所欲为”,严苛的按照现实规则游戏虽然也很有趣,但总让人觉得有些浪费。于是,一些一心求变的设计者开始在体育游戏中打破常规,加入一些不同寻常的“调和剂”。

这种尝试在FC时代诞生的一批体育游戏中就已经出现了,比如发售于1984年的《越野机车》。这款摩托车越野拉力赛模拟游戏几乎是按照正式比赛的规则进行的,只不过在游戏中你可以驾驶机车将你的对手统统“别倒”。这在现实中是一种犯规行为,然而在游戏里却成了一种出奇制胜的手段。玩家们可以毫无顾忌的放倒对手,这远比一本正经的竞速有趣的多。

《越野机车》在规则上的破坏程度并不大

  1986年,FC知名游戏“热血系列”正式上架,热血系列集成了大量的体育运动,篮球、足球、新纪录(包含多种体育项目的运动会)等等。这些体育游戏用了更加“粗暴”的方式进行改动,完全脱离了现实的规则。在比赛中,殴打你的对手成了家常便饭,各种超自然的能力更是层出不穷。在《热血篮球》里,你能一跃三层楼高,还能瞬间移动,甚至把投出的篮球变成一个谁碰谁倒的铅球;在《热血新纪录》里,当你参加铅球比赛时,可以给你的铅球装上火箭。

打架选阿力,篮球变拳击

  早已自成一派的赛车游戏,虽然也有《F1赛车》、《GT赛车》、《极限竞速》这些拟真类的赛车游戏,但以《马里奥赛车》为代表的休闲赛车游戏也在逐渐的成长起来,在游戏中玩家们不但可以使用一些赛车技巧,也可以拾取道具攻击对手。玩家们既能在游戏中体会到漂移过弯等赛车竞技原本的乐趣,也能感受到打破规则带来的另一种刺激。

“马车”的带来的是与传统体育游戏截然不同的快感

  然而,凡事都是存在着上限的,越是快要触摸到“天花板”,游戏的发展就会越慢,随着一种游戏的形式被固化之后,审美疲劳也开始越来越明显。但设计者们的思维是无限的,这个行业不缺乏鬼才,他们总是能够将一些玩家们意想不到的鬼点子融入到游戏中,让游戏时刻充满活力。

  如果将两种体育运动糅合在一起,会发生怎样的化学反应?美国独立游戏工作室Psyonix开发的《火箭联盟》给出了我们最明确的答案。赛车与足球,原本属于那种“八竿子打不着”的关系,赛车游戏更加注重追求速度的极限,而足球更是让玩家们感受到技巧与团队配合的魅力。当然,这两种体育运动存在着交集,那就是同样让人充满激情。

当赛车邂逅足球,会发生怎样的碰撞?

  《火箭联盟》的研发者是聪明的,它将赛车与足球两者最为核心的乐趣提炼了出来,并且融合一起,变成了一种全新的运动,这种运动既能让你体验到赛车的风驰电掣,又能让你感受到足球游戏“脚尖上的舞蹈”般的技巧性。它并不是生搬硬套的将两种体育运动强行粘贴在一起,它更像是大脑灵光一现所创造出的产物,但丝毫没有违和感。

《火箭联盟》

  在《火箭联盟》中,赛车游戏爱好者依然可以选择各式各样有特色的赛车参加比赛。钢铁怪物般的大脚车,充满流线美感的超级跑车,常规赛车游戏中有的车辆它有,在赛车游戏中不存在的车型它也有。足球游戏爱好者也能在游戏中找到属于自己的乐趣,带球、传球、射门,所有足球游戏能做到的,赛车一样能做到。《火箭联盟》更像是一架桥梁,让赛车游戏玩家与足球游戏玩家走到一起,分享对方的快乐,全球超过4600万的玩家就是最好的证据。

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