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这款游戏问世之日,或许就是《我的世界》走下神坛之时

作为多年的MC铁粉,在万众瞩目的《我的世界》中国版公测之时,我的内心似乎并没有出现想象中的激动和兴奋,甚至连一丝波澜都未见。我不禁问自己:这个伴随自己多年的小伙伴到底是怎么了,是它变了,还是自己老了?

差不多10年前,《我的世界》的出现就像是一柄明晃晃的利剑,将原本一成不变,甚至略显死气的游戏市场硬生生地切出一道口子,它告诉我们:游戏还可以这么玩。如此粗糙的画面,简陋的设定,单调的玩法……可就是让人停不下来。

MC不是像素沙盒游戏的鼻祖,但一定是先驱。从金字塔到奥巴马,从长城到诺森德,为了造出自己心目中的世界,我们已经记不清熬了多少个通宵,抽光多少包烟……有时候仔细想想,那时候的坚持也许已经像我们的青春一样,一去不回了……

千等万等的中国版来了,但是这里已经没有属于自己的那格"方块"了。自己为什么没有了原来的热情,细细想来也不难得出结论:我们已经过了那个体验"孤独"的年龄。

有人说MC是"孤独者"的游戏,没有互动,没有干扰,人们可以连续花上一周、一月甚至一年来打磨自己的世界。造了拆,拆了造,画好的图纸又撕掉……就是在这样的反反复复里,我们"孤独地"享受着。

任何一款游戏的成功与衰败都有一定的时代性,在快节奏的今天,愿意静下心来去体验那份"孤独"的人已经越来越少了……

地铁公交玩两局,茶余饭后突两把,这就是现代人对待游戏的方式,随着手机版的问世,MC也终究是随了大流,走向了快餐化……

互动、战斗、生存……这些开放、粗暴的元素正是现代人在快节奏生活环境下急需的"食粮",可MC恰恰给了人们一个什么都没有,一切都要自己去打造的世界,这就是问题,魅力所在也是矛盾根源。当玩家不断地去从其它新游里寻找灵感,制作mod时,它的魅力也在不知不觉中流失……

让我产生这些感触的是越来越多同类游戏的出现。对于迷你世界,MC可以以"版权"两个字将其按在地上,抬不起头,可是对于宝藏世界、传送门骑士、方舟方块世界呢?

借鉴也好,模仿也罢,这些游戏似乎打算在同一时间对MC发起围剿,那么问题来了:MC扛得住吗,或者能扛多久?

我身边已经有相当一部分MC的老朋友表示会去尝试宝藏世界,沙盒+RPG的元素足以吊起他们的胃口。

宝藏世界和传送门骑士在RPG元素上的创新足够震撼,而更有甚者,《方舟:方块世界》企图在所有元素上达到"面面俱到"的做法,只能用惊讶来形容。

方舟方块世界试图让创造、生存、探索、交互……这些沙盒游戏里的所有元素都出现在一款像素游戏里。造陷阱、魔法打猎、空战、龙背上造房子……它的包容性足以满足任何一类人群,这样的雄心不得不让人惊叹。

MC的老本还能吃多久?而这些游戏深谙与时俱进的道理。

作为参与过内部测试的人,方舟方块世界让我十分矛盾,有时候甚至阴暗地希望它永远不要上世,因为只要它一天不出现,我就能多停留在"MC是无可取代的"泡沫里一天……

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