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当年玩过的AG娱乐游戏中 哪些装备你至今还念念不忘?

相信很多第一次接触《暗黑2》的玩家会有一个很明显的心态变化过程。低等级的时候只有有灰装穿,填满全身的装备栏才是第一优先级;后来爆出了需求更高级别的白装;逐渐的有通过有附加属性的蓝装来淘汰白装,也慢慢开始关注起了装备的属性是否会提升自己的职业技能。

终于有一天刷怪时,身后倒下的怪物尸体中泛出了一抹金黄色,小心翼翼地用辨识卷轴点开它,再满怀着“自己变强了”的心态继续冒险。慢慢的,绿色的套装成为了收集的目标,就像是再攒干脆面中的人物卡一样,永远对下一件装备充满着期待;到了旅途最后,暗金色的装备从boss的身体中喷涌而出,这款游戏终于自己展现出了真正的面貌。

随着自己一次次的爆肝劳模,看着巴尔无数次地倒在自己的利刃之下,暗金色的装备已经塞满了仓库。这时才慢慢明白,相比那些玩具橙,其实最初见到的黄装才更为适合自己,满roll的白装加上符文之语的美妙组合,往往能诞生出最为强力的装备。

对于笔者而言,这类游戏最吸引我的地方是刷和爽。试想一下,当你行云流水一般在地图上走过,身后的怪物接连倒下,这时地上一抹金光闪过,那种极品装备掉落时给人带来莫大的满足感是多么的美好。这种简单而粗暴的游戏反馈很多时候就已经能支撑起一个游戏了,但是《暗黑2》带给我们的除了爽快感外,还有天赋技能和装备数值之间的变化。

从10岁那年的寒假至今,我对于体验游戏中不同职业和技能的热情从未有过一丝熄灭。到后来的《火炬之光》《泰坦之路》《范海辛》《恐怖黎明》《刀剑封魔录》等等,几乎每一款暗黑类arpg我都能为了体验新技能和装备,会用不同的职业各通关一遍游戏。

“得不到的永远再骚动”,很多时候这种游戏能让玩家玩下去的动力仅仅是“我想点出那个技能点看看”的新鲜感,而之后不同技能之间搭配发挥出的化学反应就足以让人欲罢不能,装备和技能带来的相辅相成令人沉醉不已。

什么!你还敢换技能和装备?那么之前一半的大米层数你都达不到!

就在我沉迷于各种暗黑类游戏的刷和爽中不能自拔时,暗黑系列的真正续作《暗黑破坏神3》公测了。

《暗黑3》简化了暗金游戏装备和套装的获取,用大秘境作为装备的主要产出,只要你有心肝,一周之内就能凑齐自己想要的任何套装。

一开始还觉得爽爆,橙装这么多,怕不是要多买仓库页才能继续游戏。可是随着游戏内容被玩家们逐渐摸索头筹后,大家发现自己能用的装备和技能只有那么几个,强不强不是单个装备说了算,而是设计师给你归纳好了成型的蓝图,你照着它往里填装备就行了。

通宵刷子今犹在,不见当年遍地黄 只有天梯榜上千篇一律的套装

《暗黑3》中过度强调套装和暗金的后果就是,基本上断绝了玩家能够自由选择装备的权利,厉害的技能一共就那么几个,你玩别的流派就是没有人家强。游戏发售时声称的一长串数字之多的技能搭配,到了赛季中前期,基本上每个人都玩法和技能都被确立下来,只有固定的一两种套装和技能,冲榜排名全靠谁肝的久、谁巅峰高,每个玩家从赛季开始到结束,基本上都是一套装备走天下。

Poe 天下第一

这样的“套装为王”论逐渐在所有暗黑类游戏中蔓延开来,甚至于现在多数网游中最强的装备都是官方给出的套装,玩家们似乎也乐于单纯的按照设计师的想好的套路去走,因为这样游戏操作会变得更为简单方便。套装或许会给人带来很大的提升,但是也极大限制了可供玩家选择的内容。如果所有人都是一套装备吃遍所有地图副本,这类游戏本质的那种刷刷刷的快感和爆出极品装备时的爽快还能在哪里找到尼?过于套路化的后果就是玩家只需要去要看帖子抄一套配装,游戏就已经结束了,唯一需要做的就是机械提高等级等待着下一赛季到来。

但是在上个月公测的《流放之路》(下称poe)中,这个问题得到了解决。游戏的开发商GGG工作室,其内部的大多数开发人员都是暗黑系列的死忠粉,为了致敬自己的前辈,也为了做出心中最好玩的游戏。《POE》充分吸取了《暗黑2》的优秀内容,让暗黑类游戏内最具可玩性的黄装又一次散发出了活力。GGG工作室将《poe》的装备分工变得很明确,暗金装备提供特殊属性收益,黄色装备用来提升角色基础属性,方便玩家进行灵活配装和取舍,他们为了不限制玩家的选择,甚至还直接删除了套装的存在。

举个简单的例子,《poe》中本身是没有货币存在的,游戏内无论是和npc还是玩家交易都只能使用各种功效的石头,而游戏中最硬的通货往往都是能改变黄装属性的功能性石头。

其中最为常见的通货混沌石(c)能够重置黄装的所有属性,换句话说就相当于重新爆出了一件黄装,由于高等级的装备在《poe》中产出比例较低,所以每当出现合适的黄装,玩家可以根据自己需要用混沌石洗出自己想要的属性。

崇高石(ex):这种石头可以为黄装增加一条新的属性,倘若黄装的现有的属性已经足够令玩家满意,那么还可以通过崇高石为装备增加出新的词缀,让装备的价值和属性变得更高。ex在游戏中属于高级通货,在服务器价格稳定的情况下,1ex往往能等同于数十c。

还有能修改装备属性数值的祝福石与神圣石祝福石修改的是固有属性,让装备在本身加成属性不变的情况下,重新确定数值的大小,让原本只能增加十几点生命的垃圾装备,摇身一变成为加80点生命值的极品。

而游戏中最为稀有的货币名为卡兰德的魔镜,它能够复制一件黄装,产生的所有属性和数值都和原本的装备一样。一般来说只有最为极品的黄装才能获此殊荣,因为镜子的产出实在太少,国服公测已经月余,笔者还没有听说过那个土豪用镜子复制过装备。

下方的浅蓝色词缀就是额外附魔的产物

除此之外,玩家还能够通过装备附魔、点化来增加额外的词缀进行数值的堆叠,一件装备什么都好就是不加攻击力?只需要在npc处自行选定附魔一下就能够得到自己想要的属性。

这群来自新西兰的暗黑破坏神死忠粉们在没有发行商支持的情况下,用了六年的时间做出了《poe》,并且在持续数年的运营中将游戏的数值调整到了一个近乎完美的情况。众所周知,《暗黑2》中想要获得强力的黄装要么靠疯狂爆肝刷,要么只能靠修改器,想要正常产出自己能穿的装备,基本上是不太可能。而对于那些长期单机的玩家们,如何在刷刷之余再搞懂黄装之间复杂的数值变化实在是太过困难。

得益于《poe》本身是一款网游,会有大量的玩家在线进行交互,再加上游戏配套的线上社区,玩家可以对自己的装备和技能搭配找到系统化的解决方案和分析,黄装的重新焕发活力代表着游戏内容的高度自由化,我们终于不用像大多数网游一样局限于在npc处购买毕业的顶级装备,也不用担心官方设定的某个流派和套装过于强大,导致所有人都千篇一律的使用同样的装备,我们所能打造的物品属性,要比固定属性的暗金装备要好不少,这也是游戏中的终极追求。不是刷出一把无敌的装备,而是刷出一堆材料,魔改出一把属于自己的神器。

《poe》做到了真正的让玩家主导自己的玩法,不再局限于从npc处购买那寥寥无几的高级套装,所有顺手的兵器护甲皆出自你我之手,想体验什么样的职业走哪个技能流派都可以靠自己打造装备来实现。系统中有着无数的选择,作为玩家的你,只需要找到自己最想要的那一个。而这种给玩家不同目标函数并且提供不同求解思路的设计,正是流放之路最为吸引我的地方。

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