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传奇电子游戏:手游当道的今天 端游的路该怎么走?

随着智能手机的逐渐普及,移动端游戏的市场逐渐被开发出来,越来越多的资本注入让整个手游市场逐渐升温。但随着近几年大厂小厂的纷纷加入,手游市场已经逐渐摆脱当初的市场蓝海,进入红海阶段。

手游的影响力和热度逐步升温,市场已经具备足够大的规模

移动游戏市场的真实销售收入已经达到了惊人的819.2亿,成功反杀了端游市场。并且在2017年,这部分收入收入还在进一步增加,单是Q1季度移动市场的真实收入就达257.1亿元,比2016年的Q4季度上涨了19.7%。或许列举这么多数据难以让你理解,这里就用更加具体的例子说明。根据官方数据统计,时下火爆的《王者荣耀》单月流水能够稳定突破20亿。

在所有平台的游戏中,手游已经成功的占比高达49.5%,成为了真正的热门品类。而不断开创的游戏品类,比如二次元,让手游不断挤占市场份额。当然,开发商都不是傻子,手游的火爆大家都是看在眼里的。一大批厂商也都纷纷加入了手游大军(其中还有不惜打自己脸也要来的)。

就连任天堂这种高冷的游戏厂商也频繁推出手游新作

与手游的日渐红火相反,在手游市场不断扩大的情况下,端游的市场份额被挤压。虽然此前虽然增长速度在逐渐变慢,不过并未出现下滑的趋势,但2016年,端游市场首次出现了下滑,总收入只有582.5亿元,同比下滑4.8%,远远的被手游抛在了脑后。

端游的市场份额在逐步减少,并且在2016年首次出现下滑

客户端游戏产品开发周期长,技术复杂度高、资金投入大等特点,阻碍了其它新进入者的开发热情,其开发成本和营销成本呈现出逐年快速上升的趋势,只有少数有研发技术实力和资金实力的公司有持续开发客户端游戏的能力。

并不是每一个游戏公司都能拿出这种规模的制作团队

在游戏类型方面,角色扮演类游戏逐步取代卡牌类游戏,重新成为玩家追捧的对象,同时射击、棋牌、动作类游戏也略有增长。在内容方面,得益于国内电视剧、动漫等用户的不断激增,围绕动漫、文学类等IP创造的网络游戏依然被游戏厂商深度挖掘,推动了IP游戏市场的进一步扩大。

更多的手游MMORPG的出现,也从另一方面缩小了端游的受众,社会生活节奏的加快,人们疲于应付日常的生活,不在拥有大把的精力去应对需要长时间的端游。加上RPG类型的端游本身用户粘度很高,需要长时间的线性养成,因此更多都玩家选择了可以随时随地,合理的利用了碎片化时间的手游。毕竟在一线城市,有很多人在上班的路上就要浪费数个小时,手游也就成了最佳的选择。

手游利用的都是碎片化时间,对上班族可谓是首选

现在依然能坚持在一线的网游,大多是有着一定的玩家基础,有实力的厂商在运营的游戏,比如腾讯的DNF,比如网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》。不过这些端游也早已没有了当年的风光无限。魔兽7.0版本开启,有多少老玩家回归?DNF的装备制作越来越快,又有多少人能坚持下去?这种加快游戏节奏的方式其实对游戏本身并不好,一款游戏如果开始加速,开始压缩成长曲线,那么游戏的生命就会缩短,这颇有些饮鸩止渴的味道。

像《梦幻西游》这种“常青树”类型的端游也是少之又少

端游的市场份额越来越少,想想你端游里的游戏,有多少人已经A了?他们又有多少人都加入了手游的大军。不是游戏变了,而是时代变了,玩了这么多年,我们的心有点累了。

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